Aug 11, 2011

疣贅を除去手術

友達がカマキリを手術で除去していた。手術自体は非常に簡単には表面に点があって気になって、女性など、利用者が多いようです。しかし、ほくろというのは変なのが、一度に削除しても時間が経過すると同じ場所にできちゃうこともあるという。今友人にその気配はないが、紫外線などにも影響を受けるようなので仕方ないのかジラゴ思う。
エステで汚れて五千円という文句にひかれて予約した。病院ではないので、麻酔は使用できない。かなりの苦痛だった。チリチリと焼いてジーンている感じだった。エステのスタッフさんが気を失った人は今までいないので大丈夫と言うが、専門家になってしまうのだった。さらに、五千ウォンからということでお支払いは、3万円近くした。汚れは薄くはなったが消えなかった。
 俳優の市原隼人さん(24)が、犯人制圧や災害救助などで活躍する“警備犬”にスポットを当てた10月公開予定の映画「DOG×POLICE(ドッグポリス)」(七高剛監督)で、主役の熱血訓練士・早川勇作を演じることが明らかになった。

【写真特集】市原隼人さんが主演する予定の映画「DOG×POLICE(ドッグポリス)」のカット

 映画は、強い正義感で刑事を目指す早川勇作が、意に反して「警視庁警備部警備二課装備第四係」へ配属を命じられるところから始まる。そこは訓練士“ハンドラー”と13匹の精鋭警備犬を擁する部隊だった。凶悪犯罪やテロのほか自然災害時などに投入する犬の訓練も担うが、ここ30年、災害救助以外で出動したことはない。仕事への意欲を失う早川だったが、警備犬への道を閉ざされてしまった「シロ」と出会ったことで物語は急展開する。早川は「シロ」と自分を重ね合わせ、警備犬として改めて育成しようと決意。「シロ」はその情熱により才能を開花させていき、次第に両者の間には言葉を超えたきずなが芽生えていった。そんな中で発生した連続爆破事件で、勇作は厳しい現実を突きつけられることになる。出演は市原さんのほか、上司役で時任三郎さんなどが決定。「シロ」はタレント犬ではなく、生まれたときから映画に出演させるために訓練された犬を起用したという。s

 原案は、映画化・テレビドラマ化もされた「海猿」で“海上保安庁”、映画「252生存者あり」(08年公開)で“ハイパーレスキュー”と、日本の治安を守る公務員の組織に焦点を当ててきたマンガ原作者の小森陽一さん。また、七高監督はこれまで、テレビドラマ「警視庁失踪人捜査課」(10年4月〜)などを手がけている。

 市原さんは共演する警備犬「シロ」について「めちゃくちゃ可愛いですよ」といい、「シロとの時間はシロの顔に常に気を使い、お互いがパートナーとなる時間なので、よくシロの目線を考えています」とコメント。「警備犬関連の方々に恥じることのないよう全力で作品にあたり、早川勇作という男を通して生きる者の大切さを表現したい」と意気込みを語っている。(毎日新聞デジタル)


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 ゲーム制作に込めた開発者の思いを聞く「ゲーム質問状」。今回は、全世界で1100万本以上を出荷している人気シリーズ初の3DSソフト「レイトン教授と奇跡の仮面」です。レベルファイブの鈴木純マネジャーと熊谷宇祐マネジャーに作品の魅力を聞きました。

【写真特集】「レイトン教授と奇跡の仮面」の名シーン

 −−ゲームの特徴と、セールスポイントは?

 鈴木マネジャー 今回のレイトンは、なんといっても「3D立体視」が大きな特徴です。ニンテンドー3DS本体と同時発売ということで、チームとしてもとにかく「全ての画面を3Dに見えるようにしよう」という目標がありました。これまでニンテンドーDSで出していたレイトンは手描きの絵を生かした画面づくりをしていたので、新しいレイトンでも、その良さを生かしたグラフィックにしています。3Dポリゴンのゲームが主流のなか、一味違った「飛び出す」絵本のような不思議で面白いゲームになっていると思います。

 −−3DSでの開発決定の経緯は?

 鈴木マネジャー 任天堂さんから、3DSへの移行、しかも本体同時発売ということで、直接お願いがありました。こちらとしては「なんでレイトンが!? レベルファイブにはイナズマや二ノ国もあるのに……」という思いでした。「DSというハードで、これをやると面白いぞ」などと、他のDSタイトルではやっていないようなことを、天邪鬼(あまのじゃく)のようにやっていたこともありましたので、開発がはじまった直後は、苦労と迷いの連続でした。

 −−今だから笑って明かせるけれど、開発当時は大変だったエピソードをお願いします。

 熊谷マネジャー 立体視が想像以上に大変でした。3Dデータを作らないといけないのですが、元々レイトンは手描きの絵をたくさん制作していたチームだったので、それを作成するチームを新規に編成して、元の絵の雰囲気を壊さないデータ作成方法を確立するところから始めました。さらにアニメの立体視対応もスタジオと何度も打ち合わせをして調整しました。最終的には旧作の数倍の作業量になることが分かり、発売日に間に合わせるために年末年始返上で作業しました。そのかいあって、良い作品に仕上がったと思います。

 −−ファンへ一言お願いします。

 鈴木マネジャー 今作のレイトンは、「新しいレイトン」です。ニンテンドー3DSと同時発売の宿命を背負い、チーム一同いろいろな表現を模索した結果、ゲームとしてもすごく充実した内容になっています。レイトンはライトユーザー向けのゲームではありますが、「レイトン教授と奇跡の仮面」は、ヘビーユーザーにもプレーしてもらいたいですね。レイトンは「やりこみ」型のゲームではありませんが、きっと満足してもらえると思っています。「あ、レイトンなめてたけど、けっこう面白いじゃん」などと思っていただけると、うれしいです!

 レベルファイブ デザイン2部 マネジャー/アートディレクター 鈴木純

           技術2部 マネジャー 熊谷宇祐


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